Из мамонта в крокодилы — путь игрока
Этап «Сельский дурачок»
Тут всё просто, сначала выполняем два пункта:
- Проходите обучалки — кадровых агентов. Все 5 штук.
- Проходите сюжетную арку сестёр Евы «кровавые звёзды». В конце помогаем государству Минматар, потому что наша корпорация на стороне Минматар.
Если вы только начали, вам нужно получить миллион СП по реферальной ссылке. Как это сделать — читаем тут. Пока не пройдём обучалки — не тратим их.
Также посмотрите это стартовое видео
Пока проходите эти вещи, вы прокачиваете те корабли, на которых начали играть. И то вооружение, которое вам дают. Качаете навыки в 1-2, не более. Оружие можно прокачать в 4. Просто чтобы комфортнее делать то, что делаете, и не тратить на это много времени. Чтобы понять что вообще качать, прочитайте эту статью, но пока игнорируйте золотое правило, так как вы новичок и скорее всего вы не хотите ждать месяц прежде чем начать играть.
После прохождения этих вещей приступаем к изучению соответствующего плана навыков:

Внутри есть навыки на добычу газа, и скорее всего вам не хватит денег. Отложите её покупу.
Прокачиваете план навыков
Старт ПВЕ игры идёт через дроновозки. В спойлере теоретическая справка о том почему так.
Причина — возможность выбора типа урона. В игре есть разные НПС фракции, они бьют разным уроном и имеют уязвимость к разному урону. А вот какой урон у разного оружия:
- У ракет и дронов есть возможность выбрать ракету или дрона с конкретным типом урона.
- У бластеров весь урон будет смесью кинетики и термального,
- У лазеров весь урон будет смесью электромагнитного и термального.
- У баллистических боеприпасов урон тоже смешанный, но смеси есть разные.
Картинка которая поясняет кого чем бить и чем защищаться:

Чтобы не оказаться в ситуации когда понравившийся вам амарский корабль очень долго фармит картель ангелов — мы и выбираем вооружение с возможностью выбора урона.
Это значит что мы будем играть через галлентские/амарские (тут выбираем что-то одно) и калдарские корабли. Наша рекомендация — начать с дронов, так как они дают больше автоматизации. Боевые аномалии очень душные — там много врагов, и на ракетах постоянно брать в захват и стрелять утомительно. Ракет с автонаведением со старта у вас не будет (нужна омега и прокачка), поэтому вы будете морально страдать на другом вооружении.
Дроны частично решают эту проблему, так как сами атакуют корабли которые атакуют вас. АФК сидеть не получится, но разгружает руки ощутимо.
Геймплей примерно напоминает некроманта в фентези-играх — вы где-то там и отдаёте команды, а приспешники делают всю работу.
Система защиты которая будет использоваться — щиты.
Разница между щитовыми форматами и бронированными для начинающего уровня:
- Щиты ставятся в средние слоты, а урон — в нижние. Значит у нас много урона. Но в средние слоты также ставятся модули радиоэлектронной борьбы — это различные дебаффы. Значит наши возможности ограничены уроном и может быть одним таким модулем.
- Броня ставится в нижние слоты, значит у нас меньше урона. Но у нас свободны средние слоты — это значит что мы можем вешать на оппонента много разных негативных эффектов.
- В игре также есть модули которые помогают доносить урон — они ставятся как в нижние слоты так и в средние. Сейчас хватит этого факта чтобы не учитывать их влияние на принятие решения.
Для войны с НПС в хай-секе нам не нужны РЭБ модули. Нам нужен урон, потому что НПС там в большинстве примитивная, давит количеством. Поэтому мы выбираем защиту щитами и будем быстро щёлкать её за счёт урона.
Рассматривая прокачку, помните базовый принцип — расставляйте навыки взвешивая получаемую выгоду и затраты времени. Не стоит сразу качать какой-то навык в 5 если это займёт 2 месяца, а даст вам 2% урона. Тут надо включать голову.
Если вы уже начали играть через какой-то другой корабль — ничего страшного. Подкачайте его до уровня чтобы вы могли комфортно проходить простые боевые районы, а потом переключайтесь на дроновоза.
Этап Деревенщина
В этом сценарии мы прокачиваем кораблик для прохождения бездн уровня 0. Это пулемётный фрегатик, который полагается на двойную танковку — щитами и бронёй. Это потребуется для одного очень опасного врага который вам встретится.
Погоду летаем только электрические — Tranquil Electrical Filament. Изучите теоретическую информацию о бездне в игре, найти можно тут:

Итоги первых двух этапов
Вы получили минимальный набор кораблей и навыков для следующих активностей:
- Прохождение боевых районов в хай-секе (зелёнка). Выбивайте гуристас 4/10 на продажу, выбивайте и проходите 3/10 самостоятельно (На дроновозке это долго, но возможно. Возьмите друга чтобы было быстрее).
- Добыча газа
- Добыча руды (чисто символически, денег там нет)
- Прохождение простых бездн нулевого уровня
- Сканирование
- Тыловые районы на 3 человека, так как попутно минимально прокачаются кораблики для стабилизации обломков, они дадут ~60-70 миллионов в час на человека.
В целом вы можете пробовать любой контент из любопытства, но заклинаем не трогать задания агентов. Уронить отношения с государствами очень легко, а денег там на старте нет.
Этап Простак
С этого этапа мы используем механику перераспределения характеристик.
Затем делаем распределение навыков. Нажимаем на лицо пилота в левом верхнем углу вот тут:

Далее идём сюда:

Вынимаем все доступные очки из харизмы, интеллекта и памяти, и вкладываем до упора в восприятие, а потом в силу воли. Это позволит гораздо быстрее прокачивать навыки для открытия новых кораблей, орудийного и ракетного огня. Обязательно поставьте импланты хотябы на +3 в эти две характеристики.
Начиная с этого момента планы навыков будут иметь приписки «кач» или «залив». «кач» — мы прокачиваем своим ходом. «Залив» — туда вливаем СП с банок. Если вы не понимаете о чём речь, прочитайте это, в статье есть формула прироста СП. Мы НЕ тратим банки в навыки, которые привязаны к восприятию как основной характеристики. Наберитесь терпения, и там где другие потратят 4 месяца, вы потратите 3 (примерно).
Навыки которые определены под залив, хоть и важны — но не так страшно если прогресса по ним не будет из-за перерывов в игре/отпусков/вахт. А то что качается своим ходом — нам очень важно, и мы не хотим там пауз.
В простаке заливаем за банки мы навыки на скорость полёта и манёвренность кораблей. Также на скорость захвата целей и дальность захвата. Это повысит скорость фарма — на тыловых районах вы быстрее летаете. А также быстрее добираетесь до аномалий — так как меньше секунд тратится на вход в варп-режим. За время игры в еву вы совершите десятки, если не сотни тысяч варп-прыжков. Если на каждом сэкономить 2-3 секунды, за каждые 10 тысяч прыжков будет экономия 6-9 часов реального времени.
Обязательно ставим в капсулу этот имплант Eifyr and Co. ‘Rogue’ Warp Drive Speed WS-610
Если летаете в нули или в бездны, делайте джамп-клона и снимайте обучающие импланты. В рамках одной станции клона можно менять без ограничений. Лучше потратить 2 минуты, чем потерять 50-100 миллионов.
Своим ходом мы прокачиваем оспрей нави на лёгких скорострельных ракетах. Им мы сможем закрывать 3/10. Кроме того это задел под тыловые районы, под ПВП и под Ортус — короля эскалаций и зелёнки в хай-секе.
Если омеги пока нет — пропускайте навыки которые её требуют. Начинать фармить можно и без ракет с автонаведением, просто будет менее комфортно.
Заливаем навыки необходимые для того чтобы сесть на корабль, + немного поднимаем манёвренность и скорость захвата цели.
Этап Крестьянин
Тут мы своим ходом прокачиваем минматарские крейсеры и среднюю баллистику, чтобы иногда летать на артовых крейсерах + если потребуются БК, можно будет взять гнозис.
Заливаем навыки которые понижают налог и стоимость ордеров. Это напрямую увеличит ваш доход от продажи лута. Навык на брокера заливается в 4, так как прокачка в 5 актуальна при больших объёмах продаж по селл ордерам.
На этом всё. Открывайте т2 рэб модули — это нужно будет для ПвП. Можно залить банками, они привязаны к интеллекту и памяти.
По итогу вы получили набор корабликов для фарма и ПвП, которые вкачаны средненько.
Дальше берём в руки статью о прокачке и применяем её, когда хотим что-то прокачать. Не забываем, что у нас есть два бесплатных распределения навыков. Одна из стратегий прокачки дальше — перераспределяйтесь в интеллект и память и прокачивайте навыки на ЦПУ, реактор, капаситор, захват цели, укрепление брони и щитов. А далее заливайте боевые.
Обязательно прокачайте фрегатики и эсминцы — они часто используются на фракционных войнах, а фрегаты в 5 пригодятся вам для фарма агентов — но это будет не скоро (примерно на 15 млн СП, которые вложены в орудия, фрегаты и бортовые системы). Уделите внимание крейсерам — калдарские это фарм+ПвП, не будет ошибкой. Тяжёлые корабли почти не будут использоваться.
Теперь вы полноценный крестьянин. Можно брать вилы и платить налоги.