Введение
Фракционные войны — это ПвП в стиле захвата точек, в которых три враждующих между собой стороны — два государства, и одна пиратская фракция). Вы выбираете одну из сторон, и в её интересах захватываете маяки. Чтобы захватить маяк, нужно удержать его какое-то время, убивая вражеские НПЦ корабли которые будут появляться, и других игроков из чужого ополчения. За маяки вам платят наградные баллы (далее — LP). Эти баллы можно обменять во фракционном магазине на товары, а товары потом продать на рынке.
Вы принимаете тот факт, что ваш корабль и капсула могут быть уничтожены. Вы НЕ летаете туда с обучающей капсулой, пока вы новичок.
Для обмена кроме LP используются другие товары и деньги, поэтому можно наменять и в минус — как этого избежать, будет в статье.
Играть можно за империю или за пиратов. Чтобы вступить в ополчение, нужно иметь фактические отношения до поправок 0.0 или выше.
Также фракционные войны делятся на системы где проходит интервенция пиратов, и там где она не проходит. Сначала рассмотрим фарм без интервенции.
Как получать LP за империю вне интервенции
Его дают за убийство игроков из вражеского ополчения, и за захват точек. Убийство игроков — скорее бонус, так как это не арена, искать бой можно долго. Основа — захватывать точки.
В основе максимизации прибыли лежит механика линий фронта. Не все маяки дадут вам одинаковое количество LP. Самые прибыльные — в линии фронта. В игре их можно искать в интерфейсе поиска систем:

Следующая таблица показывает уровень дохода разных маяков, в зависимости от той зоны где располагается система в которой они находятся:
| Размер маяка | Доход в Арьергард (-50% LP) | Доход в Зона активных боёв (base) | Доход в Линия фронта (+50% LP) | Время на захват | Ограничения входящих кораблей | NPC защитник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Novice | 5000 LP | 10,000 LP | 15,000 LP | 10 | Фрегаты | Фрегат, возрождение от 90 до 180 сек. |
| Small | 8750 LP | 17,500 LP | 26,250 LP | 10 | Эсминец и меньше | Эсминец, возрождение от 90 до 180 сек. |
| Medium | 12,500 LP | 25,000 LP | 37,500 LP | 15 | Крейсер и меньше | Крейсер, возрождение от 90 до 300 сек. |
| Large | 12,500 LP | 25,000 LP | 37,500 LP | 15 | Линейный крейсер и меньше | Линейный крейсер, возрождение от 90 до 300 сек. |
| Open | 15,000 LP | 30,000 LP | 45,000 LP | 15 | Любые | Линейный крейсер |
В игре комбинируются как английские, так и русские названия маяков. Соответствия размерам:
- Novice — это scout или разведывательный маяк
- Small — это малый, может также называться small
- Medium — это средний, может также называться medium
- Large — большой
- Open — открытый
В русском клиенте маяки обозначаются как ФЛТ и ПРО. В ФЛТ маяк могут зайти корабли т1 и армейские. А на ФЛТ — ещё т2 и фракционные (например пиратские).
Также в маяке бывает цифра в названии. Например 1 значит что награда предназначена для одного человека, а 5 — на пятерых.
Если там будет стоять больше людей, награда поделится на всех и вы получите меньше.
В тоже время держа на троих маяк для пятерых, не было замечено чтобы давали больше LP.
Фактическое время захвата маяка больше чем указано в таблице — так как когда на нём появляется NPC защитник, таймер останавливается до тех пор пока мы его не убьём.
Как получать LP за пиратов и империю в зоне интервенции
У интервенции нет привязки к линиям фронта. Вы просто летаете по системам, в которых она проходит. Найти их можно в интерфейсе поиска, но нужно заходить не в межгосударственные войны, а в пиратскую интервенцию:

Здесь абсолютно всё равно где находится такая система. Платят за такие маяки больше, и плотность людей там обычно выше.
Стабилизация и дестабилизация
У систем в зоне интервенции есть понятие стабилизации и дестабилизации. Они отображают прогресс победы одной из сторон. Прогресс победы измеряется в открученных маяках, за каждый маяк дают процент уровня стабилизации или дестабилизации.
Если побеждают пираты, система дестабилизируется, и самое главное что важно знать — на пятом уровне дестабилизации лоу-сек превращается в нули — можно дуть бубли и кидать бомбы. А хай-сек превращается в лоу-сек — конкорд не приедет, если ваш корабль будут убивать. Капсулы всё ещё под защитой.
Если система стабилизируется, то ополчению из империи платят больше LP, а при пятом уровне прогресс дестабилизации замедляется настолько сильно, что систему по факту нельзя дестабилизировать.
Интервенция заканчивается, когда пираты дестабилизируют 17 систем, либо когда ополчение уничтожит пиратскую базу, предварительно стабилизировав 5+ систем. Победители получают дополнительные ЛП — так написано в игре, но я их не видел)
Вывод LP в ISK
Для понимания цены вывода используется сайт https://www.fuzzwork.co.uk/lpstore/
Там нужно будет выбрать свою корпорацию от которой идёт война во фракционных войнах. И смотреть на buy ордера если вы планируете продавать сразу, или на sell ордера, если у вас ПРОКАЧАНЫ навыки на торговлю и вам не лень этим заниматься.
По сути процесс вывода сводится к тому, что вы обмениваете LP, какие-то закупленные товары и свои ISK на фракционные товары в магазине фракционной корпорации, при продаже которых выходите в плюс. Или в минус — если выбрали не тот товар.
Главное что здесь интересует — ликвидность товара и его стоимость. Можно попасть в ловушку выгодного курса и низкой ликвидности. То есть что-то может стоить десятки или сотни миллионов, но продаваться раз в месяц. Здесь вам нужно брать конкретный товар, смотреть его как на сайте так и внутри игры. Если он с приемлемой для вас частотой продаётся по приемлемой цене, то это ваш способ.
Что по ISK в час итоге
Если смотреть в глаза реальности как соло игрок, стоит учитывать не только процесс фарма, но и процесс вывода.
Предположим звёзды сошлись и вы не умираете и вас не прогоняют с маяков. Тогда за час можно покрутить маяка три. Предположим что они были все средние и находились на линии фронта, и вы заработали 112500 LP.
Потом вы начинаете их выводить. Вы закупаетесь в хабе, везёте товар. Обмениваете всё на фракционные товары. Затем вывозите. И опять же, возможно за несколько рейсов.
И получается, что 112 миллионов в час могут по факту превратиться в 60. Да, если курс обмена получится очень выгодный — например по 1100 ISK за 1 LP, то будет больше. Но вполне в рамках реальности что он будет и немного меньше.
А ещё курсы разных фракций в целом прыгают, и поэтому если относиться к ФВ серьёзно, стоит иметь по персонажу за каждую фракцию
Теперь прибавляем к этому ситуации когда вас прогнали с маяка и вы потеряли 5-10 а то и 15 минут времени. Когда что-то пошло не так во время вывода и партию груза убили. Когда в целом вы приезжаете в системы ФВ, а там толпа народу и вы вынуждены искать что-то посвободнее, а это опять же время. Или что-то пошло не так и вас убили. LP конечно не отнимут, но вот время и стоимость корабля будут потеряны.
В таком случае реальный доход может упасть и до 40, и может меньше ISK/час.
Конечно всё это справедливо для начинающего игрока, который прилетает фармить один. У группы проблем возникает меньше, однако их точно также может одолеть другая более прокачанная группа.
Однако помимо этой реальности есть и другая — иногда хочется сменить способ фарма для разнообразия игры. И в этом случае ФВ рассмотреть вполне можно. Играйте в группе, и будет комфортно.
Кроме того, внезапно, можно ходить на ФВ за драками, а не за деньгами. Их найти тут гораздо проще, в этом случае доход просто приятный бонус.
А на каких кораблях фармить?
Если ваша цель — просто фарм, а пвп вы избегаете — подойдёт любой эсминец с т2 орудиями ближнего боя. Например, бластерный каталист на мвд. Вы быстро подлетаете к НПЦ и убиваете её. Вас не пустят на разведывательные маяки, но это не страшно.
Аналогично с фрегатами — любой близорукий фрегат с т2 пушками, можно пофармить разведывательные маяки.
Если же речь о совмещении фарма с ПвП, то классика — трешер на артиллерии, с двумя сетками. Ваша цель не выиграть, а не проиграть бой. Но дальнобойное оружие очень чувствительно к реактору, а реактора у новичка маловато. Можете попробовать дроновозку, например амарский драгун — у него приятный бонус на дистанцию нейтрализаторов энергии.
К сожалению тут нельзя дать фит и сказать — вот он будет работать. Ситуаций много, руки у всех разные, навыки разные, стиль игры разный. Спрашивайте тех, с кем летаете — вы собираете флот под себя и свои идеи.
Ищешь коллектив? Приходи к нам!
Мы — русскоязычный коллектив, который помогает разобраться в игре без обязаловки и давления. Мы не просим сразу вступать в корпорацию. Просто заходи в дискорд.
- Познакомься.
- Задай вопросы.
- Посиди в голосе во время флота.
- Посмотри, как мы общаемся.
У нас:
- нет требований «онлайн каждый день»
- нет токсичности
- нет обязательных КTA-флотов
Большинство из нас играет вечером после работы. Кто-то заходит пару раз в неделю. Мы понимаем, что EVE — это хобби, а не вторая работа.
Если ты новичок — мы объясним базу.
Если ты сомневаешься — можешь просто наблюдать и летать с нами гостем.
Вступление в корпорацию — по желанию. Сначала — знакомство.
Ссылка на дискорд.