Вводная
Бездна — это аналог небольшого подземелья в других ММО. Вам нужно зачистить 3 комнаты от врагов, разбить контейнеры с наградой, забрать её, и успеть всё сделать за 20 минут. После 20 минут бездна схлопнется и если вы ещё там — корабль с капсулой будут потеряны.
Бездны бывают от 0 до 6 уровня, мы рассмотрим 0 уровень — самый простой.
В бездну можно попасть на крейсере, эсминце или фрегате. Крейсерская бездна впустит максимум 1 пилота, эсминцевая — 2, а фрегатная — 3. И наград там будет соответственно на 1, 2 или 3 человека.
За счёт того что мы будем в соло проходить фрегатную бездну, мы будем получать награду для троих человек.
По деньгам это равно тому, как если бы мы проходили в соло на крейсере бездну второго уровня. Поэтому не надо летать низкоуровневые бездны на крейсере.
Ключи в бездну
Для того чтобы попасть в бездну, нужны проходки. Проходки помимо уровня сложности, также отвечают за то с какой «погодой» будет запущена бездна. О ней можно почитать в игре, зайдя в меню — занятия — агентства, далее в столкновения, и пролистав правее зайти в бездну. Далее в нити и климат, и там будет окно где помимо прочего можно навести мышкой на вопросительные знаки возле погоды, и изучить информацию.
Мы будем использовать погоду, которая НЕ будет усиливать танковку врагов и их скорость. Это либо экзотические частицы, либо электрическая буря. Они дают штраф на сопротивление к кинетическому и электромагнитному урону соответственно, поэтому мы будем использовать сборки кораблей с этим уроном. Электрическая буря повышает регенерацию энергии накопителя, поэтому в ней мы будем использовать корабли с «активной танковкой» — это когда мы лечим сами себя.
Чтобы не запутаться какие проходки брать, находясь в торговом хабе можно выбрать нужную из списку, и нажать кнопку поиска в торговой системе:

Визуально проходки отличаются количеством «засечек». 0 уровень — 0 засечек, легко запомнить.
Так как фрегатная бездна на троих — нам понадобится три ключа.
Открыть проход в бездну без получения статуса подозреваемого (а это значит что по нам смогут стрелять в хай-секе другие игроки) можно в системе статусом безопасности 0.8 и ниже.
Нам потребуется точка в космосе чтобы открывать бездну (далее — бука). Вы уже знаете что это такое, если продавали координаты эскалаций. Здесь мы создаём буку по пути полёта на какой-нибудь объект. Для этого прямо в варпе нажимаем кнопку L, и сохраняем координаты где-то в середине пути. Далее варпаем на буку.
Через меню идём в общение — штаб флота. В появившемся окне выбираем вкладку «Штаб Флота» и создаём флот с самим собой. Используем ключи.
В нулевой бездне всё просто — оппонент обычно один, и мы просто расстреливаем его пушками/дронами.
На чём проходить.
Любой фрегат который имеет 100+ ДПС. Мы рекомендуем амаррский панишер:
[Punisher, T0 Electrical]
Extruded Compact Heat Sink
Extruded Compact Heat Sink
Small ACM Compact Armor Repairer
Small ACM Compact Armor Repairer
Reactive Armor Hardener
1MN Y-S8 Compact Afterburner
Small Compact Pb-Acid Cap Battery
Small Focused Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S
Small Focused Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S
Small Focused Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S
Small Focused Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency S
Small Capacitor Control Circuit II
Small Capacitor Control Circuit II
Small Capacitor Control Circuit I
Imperial Navy Multifrequency S x4
Imperial Navy Radio S x4
Imperial Navy Standard S x4
Летает в электрической буре, так как нужно много энергии для установок ремонта брони.
Обязательно прокачиваем малые лазеры в 4, орудийные навыки поддержки в 2, амаррские фрегаты в 3, установки ремонта брони в 3. Если вы шли по нашим планам навыков — это уже есть, так как прокачивалось с миллиона СП по рефералке.
Облака и башни в бездне
- Белое облако ускоряет всех в нём. По врагам в нём будет сложно попасть, и мы можем улететь куда-то не туда. В бездне есть «край» арены, и если сильно разогнаться, можно влететь в него (он примерно в 50+ километрах от контейнера с наградой), и если мы вылетим за край — мы сгорим.
- Голубое облако делает все корабли в нём больше. Проще попасть по врагам, и по нам.
- Оранжевое облако ускоряет цикл накачки щита. Он быстрее лечит, но и тратит больше энергии.
- Башня из которой сыпятся искры наносит урон всем дронам и ракетам. Это касается и врагов-дронов.
- Башня со сферой вокруг повышает скорость наводки орудий вокруг себя.
Опасные враги в бездне нулевого уровня
Скайбрейкер — иногда начинает откачиваться очень сильно и на некоторых сборках его можно не пробить. Если вы на дроновозке — бой очень сложный, так как он стреляет цепной молнией и дроны отлетают за пару ударов. Нужно контролировать дистанцию, чтобы он хотел бить вас, и молнии не хватало дистанции отскочить в дронов.
Девойтед хантер — у него очень много ДПС, и его нужно «передамажить». Если не повезёт и они попадутся 2 комнаты подряд, можно потратить больше времени из-за ремонта, либо рисковать пробитием структуры.
Что по доходу
При правильной игре бездна приносит примерно 25 миллионов в час на дистанции. Правильная игра — это когда мы поняли какая непись как себя ведёт в комнате, и оптимизировали прохождение — так как понимаем где сразу можно лететь на контейнер, а где нет.
Ищешь коллектив? Приходи к нам!
Мы — русскоязычный коллектив, который помогает разобраться в игре без обязаловки и давления. Мы не просим сразу вступать в корпорацию. Просто заходи в дискорд.
- Познакомься.
- Задай вопросы.
- Посиди в голосе во время флота.
- Посмотри, как мы общаемся.
У нас:
- нет требований «онлайн каждый день»
- нет токсичности
- нет обязательных КTA-флотов
Большинство из нас играет вечером после работы. Кто-то заходит пару раз в неделю. Мы понимаем, что EVE — это хобби, а не вторая работа.
Если ты новичок — мы объясним базу.
Если ты сомневаешься — можешь просто наблюдать и летать с нами гостем.
Вступление в корпорацию — по желанию. Сначала — знакомство.
Ссылка на дискорд.