Введение
Сканировать следует на кораблях, имеющих бонус к этой деятельности. Начинать можно с любого т1 сканировщика. Мы будем рассматривать корабль Heron, так как он имеет большое количество средних слотов (пять), что позволяет сильнее других разогнать стартовую силу сканирования.
Сам процесс фарма похож на выживание на чужой территории. Вы стараетесь найти ценности, и потом покинуть опасное место с хабаром. Иногда вы будете находить крохи, а иногда контейнеры по 100-200 миллионов.
Сканируют в нулях, так как там можно планировать свой маршрут, и потенциальная награда весьма высока. Сканировать в червоточинах не рекомендуется, потому что вы не можете планировать свой маршрут из-за механики случайных проходов.
География нулей
Вы можете слышать фразы «скань в саньша регионе», «я в ангел регах» и т.п. Это всё обозначает регионы, где встречается конкретные НПЦ пираты.
Найти НПЦ пиратские регионы можно через игровую карту, выбрав фильтры как показано на скриншоте:

Кроме НПЦ регионов, также есть «клайм» нули, которые принадлежат игрокам, в которых присутствует эти НПЦ. НПЦ регионы вы можете использовать для общего понимания «куда вообще лететь». Вот список регионов в нулях, по которым вы можете ориентироваться при планировании маршрутов:
- Ангелы (Angels) — регионы Cache, Curse, Detorid, Feythabolis, Great Wildlands, Immensea, Impass, Insmother, Omist, Scalding Pass, Tenerifis, Wicked Creek;
- Блуды (Blood Raiders) — регионы Delve, Period Basis, Querious;
- Дрон реги (Drones) — Cobalt Edge, Etherium Reach, The Kalevala Expanse, Malpais, Oasa, Outer Passage, Perrigen Falls, The Spire;
- Гурики (Guristas) — Branch, Deklein, Geminate, Pure Blind, Tenal, Tribute, Vale of the Silent, Venal;
- Саньша (Sanshas) — Catch, Esoteria, Paragon Soul, Providence, Stain;
- Серпы (Serpentis) — Cloud Ring, Fade, Fountain, Outer Ring, Syndicate;
Самая простая базовая стратегия — летать в саньшу и гуристас, и сканировать археологические районы. Под эту стратегию и будут наши стартовые сборки. В саньше потенциально больше денег, но регион распиарен, и там много охотников за сканировщиками. Нужно изучать прайм-тайм местных коллективов и стараться летать когда местные спят. У гуристас спокойнее, и живут там на момент написания гайда китайцы, что позволяет европейской тайм зоне использовать разницу в часовом поясе для фарма.
По мере прокачки, мы подключим к делу взлом информационных районов, а конкретно тех, где в названии написано Covert Research. Особенность этого района в том, что контейнеры в случае неудачного взлома взрываются (если вы отменили взлом — это тоже неудачно). Конкретно в нулях по вам прилетит 10 тысяч урона, что значит ваншот. Кроме того как только вы начали варпать на этот район, запускается таймер со случайным диапазоном — по данным википедии от 30 секунд до 3 минут. После этого таймера прилетают НПЦ и отправляют вас в житу.
В таком районе находится 4 контейнера, и там вполне могут быть контейнеры по 100-150 миллионов, в том числе с дорогими чертежами.
Не смотря на хорошую награду, на старте мы пропускаем их, так как скорее всего у нас будет на борту какая-та добыча, и рисковать ей, не прокачав навыки взлома (как игромеханически, так и в прямом смысле — ваш навык как игрока) — глупо. Эти районы встречаются редко, и шанс встретить его прямо сразу — весьма мал.
Прогрессия и сборки кораблей
Общий прогресс следующий:
- Набиваете руку на обычном т1 корабле, качаете навыки в разделе «сбор данных» на максимум что позволяет альфа-клон. Качаете фрегат в 4.
- Летаете на хероне десяток игровых сессий. Никаких астерок и прочих божественных идей. Если процесс нравится, донатим себе на омегу (или берём жопочасами в игре, сами решайте). Изучаем системы маскировки в 3, чтобы получить манёвр клока+мвд (используется строго Improved Cloaking Device II). Качаете навыки в сборе данных в 4.
- Пересаживаемся на метаморфозис. Этот корабль даст нам 10 бонуса атаки вирусом против 5 на хероне — это ощутимое усиление. Изучаем навык «системы маскировки» в 4 для использования невидимости в которой можно уходить в варп.
- Качаем в 5 навык «Археология». После получения т2 взломщика, получаем ещё дополнительные 5 к атаке вируса — и взлом археологических районов становится очень простым, так как мы начинаем с одного удара убивать некоторые защитные программы.
- Качаем в 5 взлом электронных систем — аналогично, для взлома информационных районов covert research
- Качаем в 5 фрегаты (например калдарские), варп-двигатели в 4, и диверсионные фрегаты в 4. Получаем почти неуловимую машину в прямых руках.
- Если скан прям очень нравится и на такой дистанции вы поняли что оно вам прям ОЧЕНЬ нравится, качаем диверсионники в 5 и оставшиеся навыки в сборе данных в 5. Но это не обязательно.
В корпорации есть план навыков «Сканирование базовая прогрессия» которая охватывает последовательно все нужные корабли и навыки. Найдите его по поиску.

Heron альфа
На альфа-аккаунте используется следующий фит на Херона:
[Heron, нуб скан т1]
Inertial Stabilizers I
Inertial Stabilizers IRelic Analyzer I
5MN Microwarpdrive I
Cargo Scanner I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array ICore Probe Launcher I
Small Emission Scope Sharpener I
Small Emission Scope Sharpener ICore Scanner Probe I x16
Комментарии к фиту:
- Inertial Stabilizers II позволяют достичь скорости ухода в варп за 3 секунды. Это не делает вас неуязвимым, однако вы быстрее перемещаетесь, и в случае возникновения критичной ситуации, если враг немного зазевался вы можете успеть уйти.
- Cargo Scanner позволяет вам узнать содержимое контейнера ДО взлома.
- Пока вы бедный, используйте обычные зонды, потом переходим на Sisters Core Scanner Probe которые используются из-за повышенной чувствительности, в сравнении с обычными зондами.
- 5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive позволяет достичь более маленькой сигнатуры, и поэтому вас будут дольше брать в прицел.
Стратегия сканирования на этой сборке — вы ищете только археологические районы. Мы не ставим взломщик информационных районов. Из-за этого мы можем упустить редкие контейнеры которые называют «коверт ресёрч», но ввиду отсутствия навыков скорее всего вы их запорете, а они взрываются при провале вместе с вашим кораблём.
Попрактикуйтесь пару часов на этой сборке в хай-секе. Много денег не заработаете, но будете делать это быстрее в зонах с высоким риском.
Метаморф
Пример фита:
[Metamorphosis, скан средний уровень]
Warp Core Stabilizer I
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers II
Relic Analyzer I
Cargo Scanner II
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Core Probe Launcher I
Covert Ops Cloaking Device II
Small Emission Scope Sharpener I
Small Emission Scope Sharpener I
Sisters Core Scanner Probe x16
По мере прогресса и открытия т2 модулей для взлома информационных районов, вы можете брать с собой мобильное депо чтобы менять оснастку корабля. Нашли коверт ресёрч — переобулись и взломали. До получения т2 модуля мы не рекомендуем рисковать, если у вас будет лут на борту. Будет неприятно улететь в помойку со всем грузом в случае ошибки.
Buzzard
Апогеем развития ветки херона является буззарт. Его преимущество — использование Interdiction Nullifier, который позволяет пройти через бубли. Его нужно использовать ДО того как вы входите в варп режим. У модуля большое время перезарядки, так что это зачастую будет разовая опция, после которой надо будет переждать опасность.
С т2 взломщиками и бонусами урона 10 вы получаете силу вируса 40. Вы будете уничтожать с одной атаки один из четырёх видов защитных программ, что имеет очень важное значение так как вы не будете получать ответный удар при этом. Взлом всего выйдет на новый уровень.
Фит на него:
[Buzzard, скан продвинутый]
Vigor Compact Micro Auxiliary Power Core
Inertial Stabilizers II
Inertial Stabilizers IICargo Scanner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive I
Scan Rangefinding Array IInterdiction Nullifier I
Sisters Core Probe Launcher
Covert Ops Cloaking Device IISmall Emission Scope Sharpener I
Small Emission Scope Sharpener ISisters Core Scanner Probe x16
Импланты
Использовать голову на сканирование рекомендуем начиная с бузарда. Так как в нулях можно надувать бубли, потерять голову там очень просто.
Девятый слот — ставим Neural Lace ‘Blackglass’ Net Intrusion 920-40* — превращает взлом на т2 модулях в имбу, так как даёт ещё 20 силы вируса. Штраф к прочности нивелируется ваншотами оборонительных программ + прокачка навыков в 5 даёт нам дополнительную прочность.
В других слотах остальные импланты не выделяются сильной имбовостью, просто докупаете импланты во все слоты чтобы сканировать быстрее.
Поведение в нулях
Вход в нули
Основных способа два:
Первый: Долететь в выбранный вами регион самостоятельно. Возможно на грузовике подвезти хероны, и сделать их склад на ближайшей станции.
Плюсы:
Вы гарантированно будете залетать в те регионы, которые хотите сканировать.
Минусы:
- На входе могут стоять команды по встрече.
Второй: Использовать прыжковые нити Noise-5 ‘Needlejack’ Filament для попадания в случайные нули с низкой активностью игроков.
Плюсы:
- Вы мгновенно попадаете в нули, и в системе скорее всего никого не будет, либо будет 1-2 человека.
Минусы:
- Регион в который вы попадёте — полностью случаен. Прыгнуть ещё раз по нитке можно только через 15 минут, и никто не гарантирует что вы не попадёте в тотже самый регион если вам не повезло
- Нить не гарантирует спокойствие в соседних системах, там вполне может быть флот из 30 человек
К слову о регионах. Есть мнение, что регион саньша самый профитный. Это конечно так — лут там очень жирный. Но и желающих его получить, и охотников за ними там тоже больше. Думайте куда летать сами. Ну или пусть нити думают за вас.
Перемещение по нулям, сканирование и взлом
Мероприятия по заходу в систему
Первое что нужно сделать попав в систему — это создать безопасную или обычную буку, и встать на неё.
Безопасная бука — это такая бука, которая не видна с самого широкого радиуса пеленгатора не из какого объекта в космосе. Это 14,3 а.е дистанции, то есть нам нужно 14,4а.е. +
Иногда система может быть очень маленькой и сделать такую буку принципиально нельзя, в этом случае делайте обычную.
Вы делаете её, сохраняете себе навсегда. И в следующий раз когда вы тут окажетесь, вы сможете её использовать.
В идеале лучше делать 2-3 буки, чтобы в случае опасности варпать между ними. Но если у нас есть система маскировки — нам хватит и одной.
Второе что нужно сделать — проанализировать тех кто находится в локальном чате. Это делается пеленгатором и килбордой — сайтом который показывает историю убийств персонажей. Делать это имеет смысл если нам есть что сканировать в системе.
- По килборде мы пробиваем людей, и если видим что человек стабильно убивает сканировщиков, есть весьма ненулевая вероятность что он стоит в маскировке где-то на скрытом сигнале. И как только мы туда приедем, он нас убьёт.
- Пеленгатор поможет понять что человек фармит зелёнку. Если мы видим кого-то одного, и видим много останков кораблей, значит он фармит и нам не опасен.
Если в системе нет скрытых сигналов, то перемещаемся в следующую систему. Если есть — начинаем сканирование.
Само сканирование вы осваивали проходя обучение. Навык быстро сводить квадратик в точку — вопрос практики. Самое главное — что вы должны делать это находясь на буке в космосе.
Сигнатура находится в пределах 4 а.е. от какого-то объекта в космосе, поэтому если вы видите что рядом с красным крестиком есть только один объект — сканируйте сразу рядом с ним.
Правила перемещения по системам
Если локал пустой, можно лететь напрямую от ворот до ворот в 0, либо с буки до ворот в 0.
Если локал НЕ пустой, то мы сходу НИКОГДА не летаем от ворот до ворот напрямую. Если в локале подозрительные персонажи — а в нашем случае это любой персонаж который не умирает постоянно на херонах — мы летим на какой-то объект в космосе рядом с воротами, чтобы пеленгатором проверить, есть ли там кто-то или нет. Выставляем 5 градусов, и кликаем на ворота с зажатой клавишей V (по умолчанию это пеленгатор).
Это минимизирует шансы смерти и попадания в неприятную ситуацию, однако не даёт 100% гарантий не влететь в шальной бубль.
Если мы видим издалека на воротах кемп, то мы туда не летим. С обратной стороны скорее всего стоит бубль, а даже если нет — лучше не проверять.
Если засады нет — летим в ноль.
Иногда может возникать ситуация что система длинная, и рядом с воротами просто нет объектов в зоне действия пеленгатора. В этом случае наиболее безопасный сценарий, если вы готовы рискнуть — лететь не на прямую, а через какой-то объект. Далее в варпе сделайте себе буку чтобы дотянуться пеленгатором, когда вы будете тут в следующий раз.
Взлом контейнеров
Алгоритм захода на контейнеры следующий:
- Варп на аномалию в 100 км (если умеете делать подварп буки — делаете её).
- На МВД отлетаем от аномалии так, чтобы ближайший контейнер находился на расстоянии 150+ км.
- Делаем временную буку
- Варпаем к контейнерам на дистанцию работы карго сканера и сканируем всё карго сканером
- Помечаем вкусные контейнеры, ломаем только их, варпая на буку и к ним
Если сумма лута нас не устраивает — игнорируем контейнер или два раза открываем-закрываем окно взлома, чтобы взорвать контейнер.
Ломаем дешёвые контейнеры можно для того, чтобы аномалия исчезла после взлома, и вместо неё появилась где-то другая, возможно где-то рядом с нами. Но так делать не обязательно, можно брать самое вкусное и лететь дальше. Решайте сами как делать. Вы тратите время, а ваши конкуренты как правило едят самое вкусное.
Сам взлом изучался на обучении в EVE, поэтому механику самого взлома мы описывать не будем
Правила безопасного взлома:
- Мы НИКОГДА не открываем белые точки если у нас есть другие опции поведения, так как с 50% вероятностью сильно усложним себе жизнь.
- Если мы вскрываем программу восстановления данных — её уничтожаем сразу, так как она увеличивает ОЗ даже скрытым защитным программам.
- Поведенческий блокиратор стараемся уничтожать с помощью бонусов — допустимо сначала их поискать, а уже потом приступать к нему. Но помните что есть риск вскрыть программу восстановления.
- В процессе взлома в приоритете мы проходим через центральные узлы, если такое возможно.

В этих узлах всегда безопасно, кроме ситуации когда рядом с таким узлом находится центральный узел связи. В этом случае там будет защитная программа.
Да, карта взлома может почти не содержать таких узлов как в примере выше, но если вам везёт — нужно пользоваться такой моделью поведения. На дистанции это сильно повысит процент успешно взломанных контейнеров.
Если вашей атаки хватает чтобы уничтожить защитную программу за удар, то ответной атаки вы не получите — используйте это
Если запахло жареным и бежать некуда
У вас пять опций:
- В системе маскировки встать на буке и переждать
- Плюсы — мы остаёмся в выбранном регионе, комбатками и пеленгатором вас не найти
- Минусы — враги могут сделать вид что ушли, и поставить засады с другой стороны ворот. Вас можно расклочить, но это маловероятно так как для этого используется сооружение, и никто не будет специально его ставить ради херона.
- Варпать с буки на буку пока всё не закончится
- Плюсы — мы остаёмся в выбранном регионе
- Минусы — враги могут сделать вид что ушли, и поставить засады с другой стороны ворот. Теоретически буки можно вычислить, и придётся делать новые.
- Использовать прыжковую нить для смены положения
- Плюсы — мы уходим от погони сразу
- Минусы — непонятно в какой регион мы попадём. Злодейка судьба может закинуть нас в соседнюю систему от текущей.
- Симулировать прыжок на нити, выйдя в космосе по таймеру
- Плюсы — мы остаёмся в выбранном регионе
- Минусы — мы не знаем что происходит в системе, и можем залогиниться когда кто-то из врагов всё ещё там будет по каким-то причинам. Ну и если альтов нет, это время мы не играем а просто сидим.
- Сместиться в червоточину, предварительно проверив её на кемп
- Плюсы — мы вроде как ушли от погони
- Минусы — червоточина может схлопнуться, враги могут о ней знать и пойти её проверить. Система может оказаться жилой и там начнётся уже другая погоня.
Если ничего из этого недоступно, импровизируйте и получайте опыт.
Что делать если попали в бубль
Если у вас есть система маскировки
Применяется манёвр хода вперёд (не так важно в каком направлении, куда вы выбираете сами), Активация системы маскировки и активации МВД на один цикл. Манёвр срабатывает не всегда — игра может пролагать/протупить и что-то не включится. После входа в маскировку, меняйте свою траекторию, лучше всего на какой-то объект.
Если всё прошло успешно, единственная надежда врага — угадать вашу траекторию и пролететь рядом на расстоянии менее чем 2500м, в этом случае маскировка спадёт.
Этот манёвр стоит попрактиковать в хай секе.
Если системы маскировки нет
Если вы прилетели в бубль на варпе, то это конечная. Попробуйте куда-то уехать на МВД, подальше от вражеских кораблей, но скорее всего ничего не выйдет. Спасением может быть проход в ворота — если бубль стоит прямо на них.
Если вы попали в бубль пройдя через врата — в этом случае летите на МВД назад в ворота. Не атакуйте врага — иначе не сможете пройти через них. Если бубль не надут, но рядом есть бубленадуватель, например сабра — он надует бубль быстрее тех трёх секунд, чем вы уйдёте в варп.
Вывоз лута
Выход в почвень
Одна из самых безопасных опций — вывоз через почвень. Используя прыжковую нить Border-5 ‘Pochven’ Filament вы переместитесь в почвень. Теперь чтобы покинуть почвень, вам нужно выждать 15 минутный флаг и выжить.
В любом случае, сделайте буку в месте появления.
В зависимости от предпочтений и ситуации, используются три основных стратегии:
- Заезд на станцию, 15 минут сидим, затем возвращаемся на буку откуда приехали. Могут поймать на выходе из станции, поэтому не зеваем.
- Создание нескольких бук и постоянный переварп по ним.
- Отсиживаемся на буке в системе маскировки
После этого мы покидаем почвень используя нить выхода.
После последнего обновления, нить активируется полминуты а не телепортирует мгновенно. За это время вас могут насканить и убить. Будьте готовы уходить в варп если появятся враги.
Выход в хай-сек
Варианта нитей для выхода два:
- Proximity-5 ‘Extraction’ Filament который закинет нас в освоенный космос рядом с системой выхода из почвеня.
- Glorification-1 ‘Devana’ Filament закинет вас в освоенный космос завоёванный триглавами.
Что использовать — решать вам. Второй вариант дешевле, но рискованнее.
Есть дополнительная опция насканить ВХ и выйти через неё, если она будет вести в хай-сек.
Будьте осторожны, там может стоять засада с бублём.
Оказавший в хай-секе, действуйте по ситуации. Если вам повезло и лута очень много, лучше разделите его и вывозите остатки на двухсекундном фрегате. Или закажите курьерку для доставки. Суицид никто не отменял, и обидно будет потерять полмиллиарда на хероне прямо под торговым хабом.
Что по фарму в итоге
Сканирование хорошо работает когда вы в него вкладываетесь. Повышение дохода сильно ощущается, когда вы прокачиваете навыки на омеге, и одеваете т2 модули для взлома. Но и в альфа-версии вполне можно за вечер собрать 0-500 миллионов ISK.
Такая вилка связана с тем что помимо рисков, вы никак не влияете на то какие конкретно места для взлома вам выпадут, вы не влияете какого уровня будут эти места. Всё что вам подвластно — это выбор региона для сканирования. И даже это при использовании нитей остаётся волей случая. И поэтому такая случайность покрывается только дистанцией.
На дистанции сканирование подходит для заработка на омегу — этот факт подтверждает много играющих в Еву. Но для этого оно должно вам нравиться, иначе на третий вечер вы бросите это дело.