Тыловой район — вид так называемой «зелёнки», аномалий которые не нужно сканировать.
Конкретно этот район можно найти зайдя в меню — занятие — возможности, и выставив вот такие фильтры:

Далее летим туда где ближе. Обязательно проверяем аномалию пеленгатором (клавиша V). Если там есть корабли игроков — не заходим туда, так как мы получим статус подозреваемого, и по нам смогут стрелять другие игроки в хай-секе. Если вы не знаете как проверить аномалию пеленгатором — спросите у нас в дискорде, мы покажем.
Как от игрока от вас потребуется уметь летать в космосе и хотябы чуть чуть понимать интерфейс флота (гайд тут). Нам хватит навыков выходить на орбиту объекта и полёта через двойной клик куда-то — и корабль летит прямо в сторону этого «куда-то».
Как проходить район
По прибытии вам нужно распределиться между останками кораблей (далее — вреки), чтобы демонтировать их. Всего в районе 30 останков, и каждый должен демонтировать хотябы 1 врек. Вы просто летите в разные стороны и демонтируете. После первых прохождений вы поймёте кто куда летит, чтобы не толпиться под ногами. Эти вреки вы уже могли видеть, когда убивали обычных НПЦ в хай-секе.
Если вы чего-то не видите в обзорной панели — это потому что вам дал её какой-то игрок, и она сделана криво/под другие задачи. Мы рекомендуем начинающим играть со стандартной панелью, там таких проблем нет.
На стартовых сборках тот на кого заагрилась непись, держит от неё расстояние 25+ километров, чтобы не получать слишком много урона — корабль не сможет танчить лицом. Как только все 30 вреков будут демонтированы — все получат по 11 миллионов.
Вас должно быть трое. Будет больше или меньше — денег дадут меньше.
НПЦ будет применять механику агра — её в еве называют «Джам» потому что так называются модули которые это делают. Агр имеет шанс срабатывания, который основан на силе модуля и силе сенсоров корабля. Если агр пройдёт, вы какое-то время не сможете захватывать вреки и демонтировать.
Стартовая сборка корабля:
[Punisher, (HOMEFRONT) Salvager v.1.0]
Coreli A-Type Thermal Coating
Mark I Compact Capacitor Power Relay
Mark I Compact Capacitor Power Relay
200mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Small Armor Repairer II
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Small Compact Pb-Acid Cap Battery
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Salvager I
Small Salvage Tackle I
Small Salvage Tackle I
Small Salvage Tackle I
Какие навыки нужны
Для того чтобы начать — амаррские фрегаты в 3 для сопротивлений, и навыки чтобы просто сесть на корабль + чтобы всё влезло по цпу/реактору. Они будут у вас, когда вы зальёте стартовые планы с реферальной ссылки.
Для прокачки корабля под эту активность есть отдельный план навыков в корпоративных сценариях:

Это не является шагом в дорожной карте, просто если вы хотите повысить эффективность прохождения — прокачайте этот план. Там собраны основные навыки в 3 или в 4, которые также повысят вашу эффективность в других активностях. Прочитайте описание плана в игре, в нём же лежит более эффективная сборка.
Мы не качаем демонтаж в 5, это не окупится, вы не будете долбить одно и тоже сутками
Есть ещё особые наркоманские сборки которые танчат непись и стоят сотни миллионов, но они оказываются на килборде от суицидников, поэтому мы их не рекомендуем. Сверхдоходов они не дают.
Просто попробуйте — район очень простой, там нет сложного геймплея. Можно потерять корабль только если проспать момент агра неписи, либо если летать посреди неё — тогда вы можете не успеть уехать. И помните, что всегда можно отварпать, починиться и вернуться — непись не блокирует варп-подавление.